という表示が・・・
どうやらこの3つのアプリが引っかかってるようです
2年以上も放置されていたゾンビアプリなもんで、どうやら広告表示に使っていた古いライブラリが引っかかっていたようです
public class Ball {
final public static int G = 9800; //重力加速度(mm/ss)
final public static float u = 0.075f; //摩擦係数
public Plot position = new Plot(); //位置
public int speed; //並進速度(mm/s)
public double angle; //進行方向(Radian)
//移動処理(interval:経過時間(ms))
public void move(long interval) {
//摩擦による減速処理
speed -= (u * G * interval) / 1000;
//速度をXY成分に分割
int xSpeed = (int)(speed * Math.cos(angle));
int ySpeed = (int)(speed * Math.sin(angle));
double xa = getXTilt(prev.x, prev.y); //X方向の傾斜角取得
double ya = getYTilt(prev.x, prev.y); //Y方向の傾斜角取得
xSpeed -= (G * Math.sin(xa) * interval) / 1000; //X方向に働く重力による加速
ySpeed -= (G * Math.sin(ya) * interval) / 1000; //Y方向に働く重力による加速
angle = getAngle(0f, 0f, xSpeed, ySpeed); //重力により曲がった進行方向を取得
//XYの速度から位置を更新
position.x += (xSpeed * interval) / 1000;
position.y += (ySpeed * interval) / 1000;
}
}
こんな感じでボールが転がる処理は完成
public class Ball {
final public static int G = 9800; //重力加速度(mm/ss)
final public static float u = 0.075f; //摩擦係数
public Plot position = new Plot(); //位置
public int speed; //並進速度(mm/s)
public double angle; //進行方向(Radian)
//移動処理(interval:経過時間(ms)
public void move(long interval) {
//摩擦による減速処理
speed -= (u * G * interval) / 1000;
//速度をXY成分に分割
int xSpeed = (int)(speed * Math.cos(angle));
int ySpeed = (int)(speed * Math.sin(angle));
//XYの速度から位置を更新
position.x += (xSpeed * interval) / 1000;
position.y += (ySpeed * interval) / 1000;
}
}
| 種別 | メーカー | パーツ |
|---|---|---|
| CPU | Intel | Core i5 4690 |
| メモリ | ADATA | DDR3 4G*2 |
| MB | ASUS | H97-PRO |
| SSD | Crucial | BX100 256GB |
| HDD | WD | WD20EZRX 2TB |
| 電源 | 玄人志向 | SS600W/85 |
| OS | OS | Window7 64bit |